home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / clang / objeas1a.zip / ICONEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-29  |  5KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   ICONEDIT
  5.  
  6.  
  7.  
  8.         ICONEDIT was born out of the necessity to create small graphic 
  9. images for use with the ObjectEase library objects, namely, buttons and icons.
  10. It was always meant to be nothing more than a developer's tool, not a full 
  11. blown graphics tool by any means. It serves its function with a minimum of 
  12. bells and whistles, but quite effectively all the same.
  13.  
  14.         The controls in ICONEDIT give the user the ability to:
  15.  
  16.                 1. Choose between button or icon image editing.
  17.                 2. Shift the entire image within the editing area in any 
  18.                         direction.
  19.                 3. Copy 'cels' for easy creation of animation sequences 
  20.                         within icons.
  21.                 4. Select individual 'cels' for editing.
  22.                 5. Play back the animation as a repeated sequence or as a 
  23.                         back and forth sequence. For instance 1->10,1->10...
  24.                         or 1->10,10->1...
  25.                 6. Save the images for use with the ObjectEase library 
  26.                         functions.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.         Start the ICONEDIT program by entering ICONEDIT on the DOS command 
  32. line. Use the two animated icons on the control panel to select whether you
  33. will be editting an icon or a button. Icon editing is the initial default 
  34. mode. Whenever you switch between the different editing modes the editing 
  35. area is redrawn to reflect you choice. Note that this mode change is made 
  36. with no warning of any unsaved files. Be sure to save your work before 
  37. switching to a different editing mode.
  38.  
  39.         Color selection can be made at any time by moving the mouse pointer
  40. to the desired color on the color bar and pressing the left mouse button. 
  41. To color any pixel of the image, move the mouse cursor to the appropriate 
  42. location within the editing area and press the left mouse key. Continuous 
  43. drawing can be done by holding down the left mouse key as you move the 
  44. mouse cursor around the editing area.
  45.  
  46.         There are six different buttons with arrows on them in the control 
  47. panel. Each of the single headed arrows will shift the entire editing area 
  48. one pixel in that direction. The row or column of pixels that is shifted 
  49. off of the end is moved to the beginning row or column. The double headed 
  50. arrows will flip or mirror the entire editing area.
  51.  
  52.         The COPY button and the two animation buttons are only active while
  53. editing an icon. After creating the first 'cel' of your animation use the 
  54. COPY button to copy the image to 'cel' number two. The FRAME SELECTION 
  55. panel on the main control panel shows at all time how many 'cels' are in 
  56. the current animation sequence, and which of these is the current active 
  57. 'cel'in the editiong area. All of the 'cels' in the animation are shown 
  58. in blue, and the active 'cel' is highlighted in red. Once you have copied 
  59. one 'cel' to the next, simply move the mouse cursor to the number of the 
  60. 'cel' you wish to modify in the FRAME SELECTION panel and press the left 
  61. mouse key, The newly selected frame will be displayed in the editing area. 
  62. Keep in mind that at this point it is still exactly the same as the 
  63. previous frame. You must now make any necessary changes to the image to 
  64. create the illusion of animation. After making modifications to this 'cel', 
  65. copy it to the next 'cel', repeating this process until you have finished 
  66. all of the frames in the animation sequence. 
  67.  
  68.         You can preview the animation at any point by pressing one of the 
  69. two animation control buttons on the main control panel. Once selected, two 
  70. additional button will appear labelled "FASTER" and "SLOWER." Use these 
  71. buttons to change the speed of your animation. For your reference when 
  72. including these icons in your programs, the initial delay speed when 
  73. previewing is 3 and pressing either FASTER or SLOWER increases or decreases 
  74. the current value by one. To stop the animation and return to editing mode
  75. either press the right mouse key or any key on the keyboard.
  76.  
  77.         Use the two buttons at the top of the control panel to SAVE and 
  78. RESTORE your images. When saving or restoring DO NOT give your filename 
  79. an extension. File extensions are appended by ICONEDIT and are .BTN and 
  80. .ICN for buttons and icons respectively. No menu of available images is 
  81. given so you will have to know the name of the file you want to retrieve 
  82. or press <ESCAPE> to end the retrieval.
  83.  
  84.         You can experiment with the buttons and icons which are part of
  85. the ICONEDIT program. All of these files are in the same directory as the
  86. executable code. The icons used are ICON.ICN and BUTTON.ICN. You can 
  87. recognize the many buttons used by their .BTN extension.
  88.  
  89.         That's all there is to it in a nutshell. The saved images you 
  90. create are in proper form to be used by the functions in the ObjectEase 
  91. library. I continually make improvements to this program as my needs 
  92. change, and registered users of the ObjectEase library will receive the 
  93. updated ICONEDIT program along with the ObjectEase library updates. Your 
  94. suggestion for improvements are welcomed as well.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.